第五人格地图所有板窗大全
第五人格所有地图的板窗交互点可以按“必踩板、必翻窗、死亡板窗”三类来记:军工厂的无敌房与四合院、圣心医院的医院楼与鸟笼、红教堂的红毯与墓地、湖景村的大船与小船、月亮河公园的过山车与旋转木马、里奥的回忆的厂房与二楼、白沙街疯人院的病房区与庭院、永眠镇的车站与街道,每一处都至少有一块关键板或一扇关键窗,求生者绕点时要优先确认这些位置的板子是否还在、窗户是否被封。下面按地图把板窗的实战用法拆开讲,全部是绕点与转点能直接用上的细节。
![第五人格地图所有板窗大全[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae32c4b2094d6.17565203.png)
军工厂的核心是四合院与无敌房。四合院中间那台密码机周围的板子要一块一块地逼,不要一次全踩掉,留一块用来在监管者贴脸时砸头或拉开身位;无敌房的窗户是求生者最稳的循环点,翻窗后不要直线跑,贴着外墙绕回门口,利用门板与窗形成两次交互。厂房二楼的板子适合在监管者上楼时直接放下,然后从外侧窗户跳下,落地后立刻往集装箱方向转。废墟区的短板不要贪,板子放下后马上往有窗的方向走,避免被抽刀。
![第五人格地图所有板窗大全[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae32c4b5dbf55.81054662.png)
圣心医院的重点是医院楼和鸟笼。医院一楼的两扇门与内部窗户构成一个短循环,求生者进门后先别急着翻窗,等监管者跟进再翻,翻完绕到另一侧门口,利用门板卡视野。鸟笼的窗户是高风险高收益点,翻窗之前要确认监管者没有提前绕到外侧,否则容易被封住退路;笼子里的板子尽量留到监管者从正面压进来时再放,放完立刻从缺口转出去。医院外圈的废墟板子适合用来拖时间,但不要在同一块板后面反复来回,监管者会直接绕后。
红教堂的红毯与墓地是板窗最密集的区域。红毯两侧的板子要交替使用,先放一侧,等监管者绕过来再往另一侧转,利用中间的长椅和墙体挡视线;墓地里的窗户适合短翻,翻完不要深入墓地,沿着边缘往教堂方向撤。教堂内部的板子不要提前放,等监管者进门再砸,砸中后从侧门出去,把追击路线拉回红毯。小门附近的短板是转点板,放完就往大门方向跑,不要回头。
湖景村的大船是板窗循环的核心。船头的板子放下后,从船侧窗户翻出去,再绕到船尾上船,形成上下船的拉扯;小船区域的板子比较散,适合在监管者从岸边压过来时一块一块地放,逼对方绕路。海滩边的窗户不要随便翻,翻过去就是开阔地,容易被远程或冲刺技能追上。月亮河公园的过山车起点和旋转木马附近有稳定的板窗组合,求生者可以先在木马外侧翻窗,再往过山车轨道方向转,利用轨道和墙体断开视野;公园里的长板要留到监管者贴近时再放,放完立刻往有窗的障碍物跑。
里奥的回忆厂房二楼窗户与一楼门板要配合使用,上楼后先确认楼梯口板子是否还在,不在就直接翻窗跳下,不要在半层停留。白沙街疯人院的病房区窗户多,翻窗后要贴着墙走,避免在走廊中间被拦截;庭院的板子适合在监管者从大门进来时放下,然后往侧门转。永眠镇的车站与街道板窗距离较远,求生者要提前规划好下一块板的位置,不要在空地上和监管者比速度。所有地图通用的一条:板子不是越多越好,关键是留一块能砸中、能封路的板,窗户则要用来断视野而不是单纯拉距离,翻窗后立刻改变方向,才能把板窗的价值打满。
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